«Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании? Руководство от Кобольд Пресс» (Kobold Guide to Plots and Campaigns) — это книга, которая поможет вам раскрыть свой талант в создании уникальных, необычных и захватывающих сюжетов (коротких приключений или даже целых кампаний) для настольных ролевых и компьютерных игр, а также художественных произведений в жанре фантастики и фэнтези! Эта книга от прославленных мастеров/ведущих, создателей игр и писателей, которых привлекли Kobold Press. В её написании участвовали создатели таких известных игровых вселенных как Pathfinder, Magic: The Gathering, Dragonlance, Forgotten Realms, StarCraft и многих других.
В этом издании мастера своего дела расскажут, с чего стоит начинать кампанию, как использовать в ней ранее изданные приключения, как конструировать игровой процесс, чтобы увлечь игроков. В этой книге вы найдёте информацию о том, как планировать сюжет, задавать тон истории, поддерживать тон и многое другое!
В книге принимали участие: Джеймс Джейкобс, Джефф Грабб, Вольфганг Баур, Роберт Дж. Швальб, Стив Уинтер, Клинтон Дж. Бумер, Кевин Кулп, Маргарет Вейс, Ри Сусби, Ричард Петт, Бен Макфарланд, Зеб Куку, Эмбер Э. Скотт.
Не стоит бояться громких имен, эта книга — не учебник по высшей математике. Она написана просто, прямо и с юмором.
В книге представлены следующие статьи:
Как начать кампанию?
Чужие истории.
Начните с конца.
Прогулка по тёмной стороне.
Потусторонние видения.
В прошлом эпизоде наши отважные герои...
Приёмы из устной традиции.
Динамичные сцены - это больше, чем сверкание клинков.
Тон и вычурность.
Разветвлённый сюжет и нелинейный игровой процесс.
Создание необычных персонажей.
Создание главного врага.
Темп игры, сюжетные ходы и течение времени.
Сложное построение сюжета.
Создание острейших зацепок.
Искусство отпускать ситуацию.
Планирование долгосрочных кампаний.
Эффективное использование открытого финала.
Приключение с элементами импровизации «путешествие отсюда туда».
Твёрдый переплёт, ляссе, 158 страниц.