Basic Math for Game Development with Unity 3D. A Beginner's Guide to Mathematical Foundations #1

Basic Math for Game Development with Unity 3D. A Beginner's Guide to Mathematical Foundations

Тип книги:
Печать по требованию
О товаре
Перейти к описанию
Автор на обложке
Kelvin Sung; Gregory Smith
Год выпуска
2026
Тип бумаги в книге
Офсетная
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печать по требованию

О книге

Печатная книга «Basic Math for Game Development with Unity 3D. A Beginner's Guide to Mathematical Foundations» в мягкой обложке, язык - английский. В книге 424 страниц, она напечатана на белой офсетно
8 385,39 ֏ 12 168,08 ֏
1 902 ₽ 2 760 ₽
Магазин
Подписаться
Т8
Перейти
4.9
Чат
Заказы
49.7 K
О магазине

Описание

Basic Math for Game Development with Unity 3D. A Beginner's Guide to Mathematical FoundationsПечатная книга «Basic Math for Game Development with Unity 3D. A Beginner's Guide to Mathematical Foundations» в мягкой обложке, язык - английский. В книге 424 страниц, она напечатана на белой офсетной бумаге плотностью 80 г/м². Формат издания — 152x229 мм. Все книги аккуратно упаковываем в прочный трехслойный сейф-пакет.

Chapter 1: Introduction and Learning Environment
Chapter Goal: Sets the context, describes prerequisite knowledge, discusses learning philosophy, guides to install, and presents a very brief tutorial on working with Unity.
Sub-topics
1.       Philosophy, Background, and What You Will Learn
2.       The Platform of Learning: Unity
3.       C# Scripting: Modifying Behaviors in Unity

Chapter 2: Points and Bounds
Chapter Goal: Begins coverage with something very simple. Presents points, distances, and applications of these simple concepts
Sub-topics
1.       Points and Distances
2.       Colliders: Spheres
3.       Ranges and Intervals
4.       Colliders: Axis Aligned Boxes
5.       Inside/Outside Tests
6.       Limitations of the Colliders

Chapter 3: Vectors
Chapter Goal: Introduces vectors and applications of vectors.
Sub-topic
1.       Vectors: Size and Direction
2.       Velocity
3.       Lines and Rays
4.       Applications: Following Way Points, Patrolling, Proximity-Based Behavior

Chapter 4: Vector Dot Products
Chapter Goal: Introduces dot products and its applications.
Sub-topics
1.       Dot Product Definition
2.       Interpretation of Results: Direction and Projection
3.       Point to Line Distance: Application in Proximity Tests
4.       Line to Sphere Intersection: Application in Ray Casting

Chapter 5: Planes
Chapter Goal: Acquaints readers to plane equation and applications involving planes.
Sub-topics
1.       Interpreting the Plane Equation
2.       Plane Normal Vectors
3.       Point to Plane Distance
4.       Line to Plane Intersection: Application in Dropping Shadows
5.       Reflecting a Vector: Application in Bouncing an Object
6.       Applications: Projections, Direction Aware Behaviors

Chapter 6: Vector Cross Products
Chapter Goal: Defines cross products and its applications
Sub-topics
1.       Cross Product Definition
2.       Interpretation of Results: Area and Direction
3.       Spanning of a Plane
4.       Identifying Directions
5.       Following and Chasing Behaviors

Chapter 7: Conclusion
Chapter Goal: Summarizes the book and learnings
Sub-topics
1.       Summary and Context of Knowledge
2.       What's Next and Why
3.       Further Readings and References
Артикул
5193108564
Автор на обложке
Kelvin Sung; Gregory Smith
Год выпуска
2026
Тип бумаги в книге
Офсетная
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печать по требованию
Язык издания
Английский
Количество страниц
424
Размеры, мм
152x229
Вес товара, г
670
ISBN
9781484254424
Возрастные ограничения
12+
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях
Показать сначала: новые и полезные с высокой оценкой
В
Вячеслав Медноногов
30 августа 2023
Отзыв устарел
Качество бумаги:Нормальное
Внешнее оформление:Обычное
Подача материала и манера письма:Обычная
Достоинства
Книжка отличная, только вот пришла с обложкой от другой книги (см. видео) 
Недостатки
Издержки самиздатовских технологий 
Комментарий
Посмеялся )) 
Вам помог этот отзыв?
Н
Николай М.
20 апреля 2023
Отзыв устарел
А
Александр П.
19 марта 2023
Отзыв устарел
Д
Даниил З.
28 сентября 2022
Отзыв устарел
Рейтинга пока нет. Он формируется на основе актуальных отзывов на заказанные и оплаченные товары
По мнению покупателей
Качество бумаги: мнения разделились
Внешнее оформление: обычное
Подача материала и манера письма: обычная

Как правильно задавать вопросы?

Будьте вежливы и спрашивайте о товаре, на карточке которого вы находитесь

Если вы обнаружили ошибку в описанием товара, воспользуйтесь функцией

Как отвечать на вопросы?

Отвечать на вопросы могут клиенты, купившие товар, и официальные представители.

Выбрать «Лучший ответ» может только автор вопроса, если именно этот ответ ему помог.